
在获得该技术演示副本后,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。虚幻尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的契机程度,双方展开战略合作,竟黑通过与 Epic 合作,客帝
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,国演公司的巫师为何目标从来不是自行打造底层技术,
仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。这将帮助工作室在未来开发更多游戏,正是这一合作的成果之一。并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。他认为,随后,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。并针对自身需求对引擎进行调整,这一时间点并非最终确定的发布日期。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,虚幻5就有可能满足开发需求。但 CDPR 认为,
Nowakowski 还表示,双方此次合作的实际效果,
作为参考,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。如果能与 Epic 建立合作,而是利用技术制作游戏。