
同引擎、同海拉鲁底子、第部只加一层维度错位——算稳扎稳打还是开放开任天堂该再换一次底层玩法?如果真被定性为精神续作而非「旷野之息时代」第三部,接在《旷野之息》《王国之泪》之后继续推进。世界另一维度随之开门;或借一边的中年河道水流去推动另一边的物件。不进入实际发售排期。曝塞 Xbox Era播客中,尔达给了任天堂继续沿这条线的传说底气。 发售节奏上离落地尚远,第部本作即便露面也更接近40周年纪念式的开放开一镜预告,同时更偏后段。世界操作与探索手感预计和前作贴近。中年爆料给出的曝塞窗口落在2027至2029年、做精神续作而非名义续章。 技术侧则相对保守:沿用《旷野之泪》同款引擎与世界底子,这款新作未必挂同一标签——更可能推到数百年乃至千年后,爆料人Shpeshal Nick与Jeff Grubb透露,更别说连推三部曲,仅做迭代优化, 《塞尔达传说》系列历来极少做直接续作,《塞尔达传说》第三部开放世界正作已在开发中,不过任天堂此前多次把那两作框在「旷野之息时代」话术下,但前两作商业与口碑双爆,并以一侧的环境状态撬动另一侧的解谜结果:比如把一头公牛赶向某维度指定位置, 据称新作在《王国之泪》的空岛+地底双层结构之上再加一层——「维度跳跃」。短期9月10日直面会大概率以《时之笛》Switch 2重制版等已公布阵容为主,整体思路仍贴着系列经典的时空错位解法走。
