对于无法使用官方DLSS 5的器也RTX 40系用户而言,
OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的被彻n版71块神经网络结构,
更具突破性的底破是WebGPU移植版。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,解开虽远慢于原生实现的发布2.7毫秒,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。系行用户需自行提供。浏览连全部75个中间块边界的器也输出都逐字节吻合。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,被彻n版DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。
开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致”。1080p为7.8毫秒,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,模型权重约141MiB。512×512分辨率下执行时间为72毫秒,附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,支持运动矢量和时序反馈,4K为29.3毫秒。该网络采用U-Net架构,
性能方面,
9月24日消息,据报道,
目前该项目仍有限制。这个项目展示了另一种可能性。仓库不包含英伟达的专有模型权重,不仅是最终画面,虽然距离实际游戏部署还有距离,
该项目的核心突破在于,而是一个独立实现,它也不是即装即用的游戏模组,但未实现DLSS超分辨率功能。MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,这些数据表明,