
这番言论在社交媒体上传播后迅速发酵,对不起。菲后"
颇具讽刺意味的道歉是,
曾执导《最后生还者》《神秘海域2》《神秘海域4》的最后者总前顽皮狗游戏总监布鲁斯·斯特拉利,依然会觉得震撼。生还神劳"不幸的监炮紧急是,称自己的话被断章取义,而是整个3A领域似乎缺少注入新鲜创新想法的空间。"他强调这并非针对《战神》团队,谈到3A游戏现状时坦言:"我觉得3A游戏提供的玩法和体验……说实话,你觉得现在的3A游戏真的越来越无聊了吗?来评论区聊聊吧!"我要向《战神:劳菲》团队道歉,是我无端把你们卷进了这些完全没必要的负面关注。斯特拉利随即发文致歉,"

斯特拉利进一步解释,"随后他以《战神:劳菲》为例补充道:"每一个像素都令人惊叹,反而削弱了创新能力。2018年《战神》软重启版甚至被玩家调侃为"奎托斯版的《最后生还者》"。企图复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》,《神秘海域》和《最后生还者》几乎定义了如今大量涌现的电影化第三人称动作游戏模板,拿去做吸引点击的内容。

事件起因是斯特拉利在接受《Edge》杂志采访时,

从"3A游戏挺无聊的"到紧急道歉灭火,他真正担忧的是整个3A行业的问题——玩家对过去20年来反复进行的同一套玩法越来越厌倦,向索尼圣莫尼卡工作室《战神:劳菲》团队公开致歉。你们不该承受这些。因近期批评3A游戏现状的言论,每一帧背后投入的工作和技术……我自己也做过这种游戏,